2018年9月18日 星期二

時間被浪費,別說Don't waste time


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2018/09/17 第208期  |  訂閱/退訂  |  看歷史報份

時間被浪費,別說Don't waste time

說實話是一門藝術,用詞必須漂亮才能不傷人又達到目的。美國人慣用的方法是在講話時穿插「俗語」,讓鋒利的字眼聽起來不那麼尖銳,儘管碰上讓人惱怒的同事,也能漂亮地講出心中的不滿。遇到下面幾種情況不要猶豫,直接拿出來用。

 

1. 打鐵要趁熱

Strike while the iron is hot直翻就是打鐵趁熱、趁勢出手,不要等到為時已晚。

例句:

Martin, we must strikewhile the iron is hot.

馬汀,我們最好要把握機會

 

相反地 ... ...

未來工作: 沉浸式娛樂規劃師

主題公園為了讓遊客更加有參與感,開始著重能夠增加「臨場感」的形式、技術,其中「線下沉浸式娛樂」強調「互動性」與「真實性」,它表現的形式非常多元,從舞蹈、多媒體到藝術裝置。參與過程中,你可以和遊戲中的角色實際對話、收集道具、破任務,就像把遊戲、電視劇的環節搬到真實世界。想要創造這種娛樂型態,關鍵在於體驗的細節,而負責打造實境、讓參與者沉溺其中的就是「沉浸式娛樂規劃師」。

在「現實」中打造「虛擬」
讓玩家投入的最好方式,就是讓他成為故事中的一份子。中國娛樂公司萬娛引力經典遊戲《仙劍奇俠傳》製作成線下版本。遊戲中,玩家扮演一個俠客,可以近距離接觸經典角色,並依循不同的任務支線來破關。遊戲規模涵蓋難度不一的25個主題,還原各種場景、劇情,讓玩家享受真實而細緻的娛樂。

串起「線上」與「線下」體驗
要打造出讓人沉浸的情境,首先要有敏銳的觀察力,能覺察體驗者所在意的細節。故事線、人物對白、任務架構、逼真道具,都影響著玩家的感受。尤其故事設定中的角色都是由真人扮演,演員的應對能力會直接呈現在與玩家的互動上,如何把線上的感動「嫁接」到現實生活,就端看規劃師的造詣。

為了優化參與者線下體驗,規劃師也發展出一些基本原則。像是萬娛引力設立了「九宮格」模式,包括「佈景、視聽、特效、故事、演員、服化、道具、社交、衍生品」等九項能讓參與者更加沉浸的要素;台灣新創公司Selfpick則是特別強調參與者的「五感式體驗」。然而,打造沉浸式的場景需要龐大的工程和開銷,場景的限制因選材而異,規劃師若想呈現大規模的奇幻的內容,像是魔法、幻術等,就會面臨技術和成本上的挑戰,必須在規劃中取捨。

主打情境體驗的《西部世界》
HBO 為知名的科幻影集《西部世界》(Westworld)打造了一個「沉浸式娛樂」的主題公園,這個公園的具體位置並沒有公開,所有玩家都是到一個定點集合,搭乘巴士前往,而巴士的窗戶是看不到外頭風景的,進入公園體驗前,玩家必須遵守2 項規則,第一,不要破壞任何東西,第二,不要傷害其他客人或遊客。為了讓玩家完全沉浸其中,HBO 聘請了多達60 名演員來扮演園區的接待員,90分鐘的體驗裡面,其實是長達440 頁的故事線,進入主題公園後,和劇中一樣,沒有人會規定你做什麼,園區也會提供專用的流通貨幣,你可以在小鎮裡進行消費,最有趣的是,每個人遇到的角色不同,就會開啟不同的故事線與任務。

沉浸式娛樂規劃師的工作內容:

娛樂產業的波瀾
隨著沉浸式娛樂的消費熱潮,每當有場次發起,幾乎都會帶動當地的觀光客流,在這波商機的背後,也引來各個產業前來分一杯羹。遊戲設計、影視媒體、科技產業都參與其中。近兩年來,每一波主題性的企劃都受到投資者的關注,成為娛樂市場中的一次波瀾。

開創新興消費模式
「衍伸性產品」是線下沉浸式娛樂主要的商業策略,把消費行為融入娛樂的過程。像是在遊戲場景中安插能以現實貨幣交易的食、宿服務;或直接把影劇中的場景挪到現實生活。Selfpick 在近年就實際營運了一間曾出現在影劇中的酒吧。對參與者來說,這樣的消費場景多了一層情感意義。而在未來,相同的概念也可能以各樣的情景滲透我們的生活。

 


本文摘錄自一張圖搞懂 捨棄的勇氣 2018年9月號
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